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《最终的生还者1》导演:线性逛戏更容易创制《最后的生还者1》导演Bruce Straley发推表示线性游戏更容易制作,随后引起了广泛的争议。Bruce Straley在离开顽皮狗后开设了新工作室野花互动(Wildflower Interactive)。
Straley的推文获得了一部分人的支持,有人表示线性游戏不是那么有趣,但其他人则认为游戏品质更重要,线性游戏更好,更少占用时间。
Straley称他3月1日的推文并不是有意去对比线性和非线性游戏。今日他又发布了一条推文进行了回应: “笑死了,你们都疯了!我觉得这根本不是一个有争议的话题,我也没说哪个的设计风格更好,但你们这些傻叉……”
实际上,称“线性游戏更容易制作”从游戏开发的角度说当然是站得住脚的。非线性游戏在剧情上有广泛的分支,开放世界自然需要更多的工作量。 虽说如此,但评论区很多玩家希望今天的游戏行业能有更多的线性游戏,因为它们更容易通关,节奏更好,允许开发者更专注细节。 为了美国真是操碎了心,村内只有各种庆祝报道,村外永远是黑暗世界是吧,呵呵,可惜只见偷渡去村外不见人偷渡过来村内! 那么问题来了,A不AI和你有毛关系呢??你无非也就聊个天,关什么卡屁事? 小编,这篇文章的每一张图都会带走你的一位家人,如果你的家人不够,就从亲戚圈里扣。 |